10 лучших плагинов для моделирования и визуализации в 3ds max, которые пригодятся каждому

Laubwerk

Что может плагин

Обычно ни одна из сцен в  не обходится без внешнего антуража, который зачастую состоит из деревьев и всевозможных растений. Чтобы облегчить задачу архитекторам и художникам, был создан плагин Laubwerk. Простой в использовании, он позволяет быстро заполнить сцену разнообразными представителями флоры.

Плагин отлично подходит для эффектной подачи проектов частных домов, которые естественно впишутся в созданную с помощью Laubwerk среду.

Особенности Laubwerk

  • Простота использования.
  • Высокий уровень детализации 3D-растений.
  • Лёгкость замены формы, возраста и сезона растений.
  • Переключение с высокой детализации, когда вам нужны качественные модели, на менее детализированные лёгкие модели — например, когда деревья находятся на второстепенном плане.
  • Широкий выбор растений со всего мира.
  • Высокая скорость просмотра, независимо от того, насколько велика сцена.

Где можно скачать программу

Для того, чтобы полноценно пользоваться программой и на законных основаниях получать с неё прибыль, нужно приобрести лицензию. На официальном сайте можно загрузить пробную версию (с полными возможностями). Для разблокировки полной версии, нужно приобрести подписку и зарегистрировать программу на сайте.

Внимание! Напомним, что загрузка программного обеспечения из сторонних источников это не только нарушение закона об авторском праве, а ещё и потенциальная опасность, ведь с бесплатным ПО на компьютер попадают вирусы и шпионские агенты, которые воруют личные данные пользователей.

Надеемся, что данная статья помогла пользователю разобраться с 3Ds Max и построить свою первую модель. Данная программа позволяет делать абсолютно всё. На данный момент есть трехмерные модели, которые не отличить от реальных фото, поэтому за 3D графикой будущее. Сегодня даже пользователь, далёкий от сферы компьютерной графики, может начать не просто создавать новые миры и персонажей, а ещё и зарабатывать на этом, ведь оплата лицензии стимулирует отбить её и покрыть затраты любыми путями.

Что такое виртуальная студия и зачем она нужна

Виртуальная студия — это некий каркас, состоящий из плоскостей с чертежами всех проекций автомобиля: верх, лево/право, перед/зад.

Виртуальная студия нужна для того, чтобы максимально точно смоделировать автомобиль на основе чертежей — и это, пожалуй, один из самых важных этапов моделирования автомобиля.

Если окажется, что большая часть машины уже готова, а вы в самом начале допустили ошибки, исправить их будет очень трудно. Типичные проблемы — неправильно построена студия, не выдержаны единицы измерения, есть ошибки с масштабированием чертежей.

Виртуальные студии можно создавать разными способами: от моделирования по памяти до расположения чертежей или фотографий фоном в окне проекции.

Также можно моделировать автомобиль без виртуальной студии на основе создания опорных точек через дополнительный софт Image Modeller. Но тут есть нюанс: потребуются очень качественные рефы автомобиля практически со всех ракурсов.

Чтобы использовать большинство этих решений, нужен определенный опыт и наработанный скилл в моделировании. Я покажу вам классический, эффективный и достаточно простой способ создания виртуальной студии.


Виртуальная студия — это просто прямоугольный бокс с применёнными текстурами. Но, как всегда, дьявол кроется в деталях

3D MAX для дизайнера интерьеров

Skillbox — 3D MAX для дизайнера интерьеров — курс, который не просто позволит вам овладеть визуализацией архитектурных объектов, но ещё и объяснит, как именно делать это в кооперации с дизайнером интерьера. Это — в том случае, если вы сами им не являетесь. А если являетесь, и хотите научиться профессионально визуализировать — тем более, этот онлайн курс для вас!

Когда я только начинал учиться моделированию, наш преподаватель давал самые простые, с точки зрения точных параметров объекты – пряини, кружки, конфеты. Всё, что не измеряется в миллиметрах, потому что не требует соблюдения инженерных стандартов. Полигональному моделированию я удился долго и трудно, потому что там требуется понимание логики такого явления, как топология полигональной сетки. Но за, когда выучился, то смог самостоятельно вырастить впечатляющий своей реалистичностью водопроводный смеситель из простого примитива Box.

Если вы вдруг не поняли больше половины сказанного — вам определенно нужен один из курсов, представленных по ссылкам выше

Unwrella

Что умеет

Возможно, это один из самых полезных и нужных плагинов для тех, кто занимается созданием сложных текстур для своих моделей. Отличная альтернатива встроенным инструментам развёртки Autodesk 3ds Max.

Плагин Unwrella автоматически развёртывает трёхмерные модели с точным соотношением сторон поверхности пикселя к модели. Это может в разы ускорить создание карт для запекания текстур.

Особенности плагина Unwrella

  • Отлично подходит для всех видов моделей (люди, органика, промышленные объекты).
  • Автоматическое решение в один клик: нажимаешь и мгновенно получаешь результат.
  • Сводит к минимуму наложение текстурных швов и уменьшает растяжение поверхности.
  • Части текстур формируются большими кусками с максимальным использованием доступного пространства.

Всё, что нужно знать про исходные чертежи

Где найти чертежи и на что обращать внимание

Чтобы реализовать задуманное, нужны чертежи автомобиля. Я буду моделировать автомобиль Honda Orthia, Sports Utility Wagon.

Вы можете выбрать любую другую машину — все принципы как построения студии, так и моделирования всего автомобиля будут применимы к любой марке.

Чертежи для Хонды оказались такими же редкими, как и сама машина. Мне пришлось использовать общий чертёж с разрешением 820×549 на 72 dpi. Плюсы этого чертежа в том, что в нём указаны габариты и основные элементы кузова; детали можно будет потом уточнить по референсам. Существенный недостаток — маленькое разрешение картинки.


Чертёж Honda Orthia, Sports Utility Wagon: для создания виртуальной студии у нас есть только габариты и основные элементы

Вообще же чертежи искать достаточно просто, существуют даже специальные ресурсы с подборкой хороших чертежей — как платных, так и бесплатных.

Как подготовить чертежи в Photoshop к переносу в 3ds Max

Перед тем как перейти непосредственно в 3ds Max, давайте используем Photoshop, чтобы подготовить чертёж. Смысл подготовки чертежей в том, чтобы проверить пропорции автомобиля и соответствие основных габаритов между всеми проекциями.

Откройте чертежи в Photoshop.

Чтобы проверить пропорции автомобиля, воспользуйтесь направляющими, которые можно вытянуть со стороны линейки. Если у вас вдруг не оказалось линейки, нажмите сочетание клавиш Ctrl + R.


Проверяем пропорции чертежа

Теперь нужно выставить направляющие по габаритам автомобиля на проекциях; при этом должна совпадать высота на всех проекциях, кроме вида сверху. Его нужно соотнести по ширине для вида сзади и спереди и по длине для вида сбоку.

Особо пытливые могут прокинуть направляющие по центру для вида спереди и сзади — в основном это нужно для чертежей с большим разрешением, чтобы проверить симметричность и размеры относительно оси. В моём случае это бессмысленно, я буду опираться исключительно на габариты, с которыми у меня на исходном чертеже тоже есть проблемы.


Чертёж оказался не очень точным: есть расхождения размеров

В отмеченных выше зонах мы видим расхождение и несоответствие размеров относительно направляющих как по высоте на проекциях сбоку и сзади, по длине на проекциях сбоку и сверху, так и по ширине на проекциях сзади и спереди. Необходимо это устранить путем выделения, сдвига и масштабирования проекций.

Я сделал следующее: перенёс две проекции сзади и спереди на отдельные слои, а проекцию сверху выделил и подвинул слегка влево, ровно до совпадения с направляющими.


Переносим проекции спереди и сзади на отдельный слой, сдвигаем проекцию сверху до совпадения с направляющими

Перенесённые проекции на отдельных слоях я масштабировал и подогнал под нужную высоту и ширину.

Получилось так:


Теперь все габариты в рамках направляющих

Теперь габариты машины не выходят за пределы направляющих, отсутствуют зазоры. Проекции сзади и спереди я сместил к правому краю чертежа, так оказалось проще масштабировать. Также я набросил направляющие на проекцию сверху, чтобы её в дальнейшем было удобнее кадрировать.

После того как габариты машины отображаются корректно, создайте новый слой поверх всёх слоёв, которые у вас есть. Залейте его светло-серым цветом #c9c9c9. Режим наложения установите Darken (Затемнение).

Вы можете использовать любой другой привычный вам способ затемнения: например, изменить уровни яркости и контрастности.


Заливаем чертёж серым цветом

Нужно это для того, чтобы в дальнейшем белый фон не сливался с белыми рёбрами при моделировании.

Конвертирование объекта в Editable Poly

Перед тем как применить материал к боксу, нужно конвертировать наш объект в Editable Poly (Редактируемые полигоны), чтобы можно было работать с каждой стороной бокса отдельно. Конвертировать в полигоны можно несколькими способами:

1. Выделите объект бокс, нажмите на него правой кнопкой мыши и в контекстном меню выберите Convert To — Convert To Editable Poly.


Конвертирование полигонов через контекстное меню Convert to — Convert to Editable Poly

2. Перейдите на командную панель во вкладку Modify. Кликните правой кнопкой мыши в окне объектов, которое находится чуть ниже раскрывающегося списка модификаторов. У вас откроется контекстное меню, в нём выберите Editable Poly.


Конвертирование полигонов через командную панель

3. Ещё один способ — добавить модификатор Edit Poly, который позволяет работать с полигонами и в случае ошибки поможет откатиться к начальному состоянию объекта, то есть боксу. Перейдите на командную панель, вкладку Modify, и в выпадающем списке модификаторов выберите Edit Poly.


Конвертирование полигонов с помощью модификатора Edit Poly

Используйте любой из способов. Если вы выбрали способ с модификатором, то повторяйте все действия в нём. Новичкам лучше выбрать обычный способ конвертирования. Пусть у нас пока и нет острой необходимости работать именно с модификатором, но о такой возможности нужно знать.

Основная панель инструментов

Основную панель вы найдёте под главным меню. Здесь находятся кнопки быстрого доступа к самым востребованным, по мнению разработчиков, функциям программы. При наведении указателя мыши на нужную кнопку появится подсказка с описанием функций этой кнопки.

Основная панель инструментов

Панели в 3ds Max, как и в любом другом современном 3D-пакете или графическом редакторе, переносятся и пристыковываются в любом месте интерфейса, что достаточно удобно и позволяет очень гибко настроить его под себя.

Панели вы можете расположить так, как вам удобно

Чтобы управлять панелями — показывать или скрывать их, нажмите правой кнопкой мыши на пустом месте основной панели. Появится контекстное меню:

Контекстное меню с настройками для основной панели

Галочками отмечены активные панели в интерфейсе. Если, например, вы случайно отключили Main Toolbar (основную панель инструментов), просто нажмите правой кнопкой мыши на панели главного меню — появится контекстное меню, где вы сможете выбрать пункт Main Toolbar и вернуть отображение основной панели инструментов в интерфейсе.

Возвращаем основную панель инструментов в интерфейс программы

Помимо того, что вы можете переносить панели, прикреплять и откреплять их от элементов интерфейса или делать при необходимости плавающими, 3ds Max позволяет настраивать элементы этих панелей или создавать уникальные панели с нужными вам инструментами.

Создать новую панель можно двумя способами:

1. Нажмите правой кнопкой мыши на основной панели инструментов и в выпадающем меню выберите пункт Customize.

Создаём свою панель в 3ds Max, способ 1, шаг 1

2. В главном меню выберите пункт Customize — Customize User Interface.

Создаём свою панель в 3ds Max, способ 2, шаг 1

Далее в открывшемся окне выберите вкладку Toolbars.

Создаём свою панель в 3ds Max, шаг 2

Чтобы создать новую панель инструментов, нажмите кнопку New, в открывшемся окошке введите наименование панели, например, New Tools.

Задаём название своей панели инструментов

После подтверждения созданная панель будет доступна в рабочем пространстве программы.

Ваша панель появилась в рабочем пространстве программы

Теперь нужно наполнить эту панель необходимыми инструментами, которые можно выбрать вот из этого списка:

Инструменты, которые можно добавить в свою панель

Также можно выбрать нужную вам группу и категорию. Зацепите мышкой любой пункт из этого списка и перетащите на созданную панель.

Наполняем панель инструментами

Новички – вперед!

Не знаете с чего начать поиски работы, поскольку не уверены, что вам сразу, без предыдущего опыта работы, предоставят грандиозный проект? Тогда можете искать проекты компаний, которые только открывают маркетинговый отдел, и предложите им сделать 3d-дизайн буклетов и презентаций. Вакансий по данному запросу может быть мало. Но, будьте настойчивы, проанализируйте рынок, найдите контакты этих организаций и вперед!

После приобретение этого небольшого, но все же опыта, можно начинать заниматься 3d-дизайном, архитектурой или анимацией. А вообще, старайтесь на первых порах, самостоятельно придумывать себе интересные задания. От этого вы получите удовольствие, опыт, да еще и наполните свое портфолио. Посмотрев на ваши творения, работодатели будут иметь представление о вас и вашей работе, что увеличит ваши шансы получить заказ.

Советую, часто общаться с работодателем во время выполнения заказа. Это даст вам гарантию, что заказчика устроит конечный результат. Поскольку работодатели часто не представляют как должен выглядеть их заказ в реальном виде. Вы выстраиваете для себя одну концепцию, а заказчик совсем другую или вовсе никакой, такое недопонимание грозит большими проблемами, поэтому обязательно возьмите это на заметку.

Ornatrix

Что умеет

Один из самых крутых и незаменимых плагинов для работы с моделями людей и всевозможной фауной. Плагин позволяет генерировать мех, волосы и даже перья.

Во многом превосходит стандартный инструмент 3ds Max Fur. Ниже перечислены далеко не все возможности, но и этот список довольно внушительный.

Особенности Ornatrix

  • Простой и интуитивно понятный интерфейс.
  • Мощная физика волос.
  • Интуитивно понятные инструменты моделирования: использование сетки для создания волос, укладка волос посредством контрольных точек и многое другое.
  • Перья и листва — контроль формы и вращение перьев, расширенное текстурирование, контроль над материалами и шейдерами.

Совместимость

Разработчики плагина не уточняют вопрос совместимости с Autodesk 3ds Max, но очевидно, что последние актуальные версии программы наверняка поддерживаются.

Realflow

Что умеет

Главная функция этого полезного плагина — симуляция жидкостей. Также он позволяет моделировать потоки всевозможных объектов в динамике — например, песок можно смыть водой, налить горячий шоколад в кружку.

Особенности RealFlow

  • Удобный и интуитивно понятный интерфейс.
  • Передовая технология построения сетки позволяет создавать и настраивать миллионы полигонов за считанные секунды.
  • Точное взаимодействие частиц объектов. Можно использовать объекты в качестве препятствий и контейнеров, позволяя анимированным телам сталкиваться с жидкостями, создавая впечатляющие брызги, и контролировать взаимодействие с помощью широкого спектра физических свойств, таких как трение, липкость или упругость.
  • Контроль таких физических явлений, как гравитация, притяжение или ветер.

Craft Director Studio

Что может плагин

Раньше, чтобы заставить автомобиль двигаться и поворачивать, нужно было потратить много времени, выставляя ключевые кадры и настраивая свои сцены. С помощью этого плагина вы сможете легко управлять трёхмерной моделью, будь то автомобиль, мотоцикл или самолёт.

Craft Director Studio ускоряет и автоматизирует процесс анимации модели, придавая вашей сцене максимальную реалистичность.

Особенности Craft Director Studio

  • Настройка анимации в режиме реального времени.
  • Реалистичная и динамичная анимация.
  • Уникальные ракурсы и обзор камеры
  • Широкий диапазон транспортных средств.

Сколько стоит и где взять

Стоимость годовой подписки для одной рабочей лицензии составляет 399 долларов.

Для знакомства с возможностями плагина достаточно триальной бесплатной недельной версии. Также есть бесплатная (для некоммерческого использования) годовая подписка для школьников и студентов. Чтобы её получить, требуется подтверждение от учебного заведения.

Моделирование квартиры по чертежу

Для начала подготавливаем наш план. Убираем с него все лишние надписи, чтобы не мешались. Мой чертеж выглядит вот так:

Далее запускаем 3д макс и выбираем визуализатор — у меня это Corona Renderer. Не забудьте также настроить единицы измерения. Создаем на виде Top плоскость Plane, пока что произвольных размеров. Create – Geometry — Standard Primitives – Plane.

Переключаемся в режим Shaded отображения вьюпорта, чтобы план стал виден.

Вставляем чертеж в 3д макс

Открываем редактор материалов Material Editor и выбираем чистый слот. Меняем тип материала Standard на CoronaMtl (или VrayMtl, если вы работаете в Вирей).

Теперь жмем на пустой квардатик около Color (или пустой квадратик около Diffuse для Vray) и выбираем тип карты Bitmap.

Находим на компьютере наш план, файл формата jpg или png, и применяем готовую текстуру к созданной плоскости. Если чертеж не отображается на Plane, в редакторе материалов нажимаем на кнопку Show Shaded Material in Viewport.

Начинаем подгонять размеры. Для этого нарисуем полосочку Plane нужной нам длины. Той, которая указана на чертеже (у меня это длина стены).

Сейчас видно, что размеры указанные на чертеже и размер Plane не совпадают. Накидываем на чертеж модификатор UVWMap.

Выбираем тип редактирования Box и растягиваем план, регулируя параметр Length так, чтобы размер на плане совпал с размером полосочки.

Затем растягиваем по вертикали, параметром Width (нужно снова создать полосочку Plane). Кстати, существует целых 10 способов, как делать замеры в 3ds max.

Теперь нашу «линейку» можно удалить. Если подогнанный по размерам чертеж не влазит на подложку, нужно увеличить ее. Для этого выделяем план, возвращаемся на уровень Plane и меняем размеры.

Как вставить чертеж в 3ds maх разобрались, теперь переходим к построению стен.

Возводим стены по чертежу

Построение стен будем производить с помощью сплайнов. Выбираем Create – Shapes – Splines – Line и начинаем обводить внутренний контур стен. Чтобы линии получались ровными, рисовать их нужно с зажатой клавишей Shift. Обозначаем края дверей и окон точками.

В конце замыкаем сплайн с первой точкой. Получается вот такой контур:

Перенести контуры нам удалось, теперь нужно сделать стены объемными. Выделяем сплайн, переходим во вкладку Modify и выбираем модификатор Extrude из списка модификаторов.

В разделе Amount вводим высоту стен.

Вот как выглядит наша «коробка». Проставленные заранее точки на сплайне помогли построить 3-d объект, с уже обозначенными границами оконных проемов и дверей.

Если все соответствует плану, конвертируем модель в Editable Poly. ПКМ — Convert to – Convert to Editable Poly.

Давайте пока отделим верхнюю крышку коробки и скроем ее, чтобы удобнее было работать. Выделяем «коробку», переходим во вкладку Modify, затем на уровень Polygon и выбираем потолок квартиры. Жмем кнопку Detach. Теперь потолок — это отдельный объект.

Скроем его. Выбираем потолок, затем ПКМ — Hide Selection. В принципе, также можно поступить и с полом (выделить, сделать Detach и скрыть), чтобы стало видно подложку-план.

Теперь создадим проемы. Выбираем стены. Переходим в Modify и на уровень Edge. Выбираем три грани там, где предполагается окно и дверь.

Жмем кнопочку Connect. Появится Edge, соединяющий вертикальные линии горизонтальной. Это будет верхний край окна и двери.

Его можно сразу же поднять, прописав ему координату Z 2000 мм.

Теперь выделяем грани, относящиеся только к окну.

И снова жмем Connect, затем прописываем высоту.

По такому принципу делаем все окна и двери. Затем переходим на уровень Polygon и выбираем все созданные проемы.

И выдавливаем их с помощью копки Extrude. В разделе Amount указываем насколько.

Затем жмем Delete на клавиатуре и удаляем эти полигоны.

Осталось только заполнить проемы.

Наполняем интерьер мебелью

Такая работа по чертежам также поможет при визуализации, так как мебель в реальных размерах уже расставлена по своим местам. Не удаляя подложку, загружаем модель. И подгоняем ее по размерам.

Кстати, если понадобится сделать диван поменьше без возни с полигонами или создать для него кресло, читайте вот этот урок.

По такому же принципу, на основе готовых чертежей в трех проекциях, в 3-d графике моделируются автомобили и другие сложные модели.

Автор урока: Алиса Куб

Cinema 4D

  • Цена: от 60 евро в месяц, есть бесплатная 14‑дневная пробная версия.
  • Уровень: для профессионалов и любителей.
  • Платформы: Windows, macOS.

Эту программу изначально разрабатывали для моушен‑дизайна, создания моделей и анимаций для кино и игр. Но благодаря простому интерфейсу и невысоким системным требованиям Cinema 4D завоевала и мир рекламы.

Программа поддерживает моделирование, скульптинг, рисование, создание композиций, трекинг и анимацию, позволяет выполнять качественный рендеринг, реализовать необычные трёхмерные эффекты. Также в среде можно писать код на Python, C++ и не только, внедрять собственные скрипты, плагины и другие инструменты.

Как и где выучиться на 3D визуализатора?

Скиллбокс — очень известный онлайн-университет, который позволяет получать качественное образование, не выходя из дома. Всё, чтовам понадобится для обучения это компьютер и интернет. Учеба проходит в вашем личном кабинете, где вы получаете доступ к видеоурокам от профессионалов в своей отрасли. В данном случае – от опытных дизайнеров и визуализаторов.

Проходя каждый урок, вы будете выполнять домашнюю работу, а ваш куратор будет ее проверять. Суть в том, что вы будете получать обратную связь на каждое выполненное вами практическое задание. А если вам понадобится помощь коллег по обучению, мы сможете задать свой вопрос в тематическом чате. Для каждого из судентов Скиллбокса есть тематические чат-комнаты в Телеграм, где можно общаться с теми, кто как и вы, проходит курсы данной тематики.

Таким образом очень просто не только получить ответы на вопросы, но и найти потенциального заказчика. А после окончания курса вы получите диплом. И ещё, к тому времени у вас будет несколько работ в портфолио, с которыми не стыдно будет отправиться на поиски настоящего работодателя. Некоторые студенты ухитряются найти работу, еще даже не закончив само обучение.

Настройка материала

Так как у нас четыре изображения проекций, понадобится четыре материала вместо стандартных десяти. Вернитесь к редактору материала и выберите созданный ранее материал Multi/Sub-Object. Нажмите на кнопку Set Number (Укажите номер) в свитке Multi/Sub-Object Basic Parameters (Мультиматериал — базовые параметры) и укажите цифру 4.


Указываем количество подматериалов в материале Multi/Sub-Object

Вот что у вас должно получиться:


Теперь отображаются четыре подматериала вместо начальных десяти

Нажмите на первый подматериал материала Multi/Sub-Object и в открывшемся окне выберите Standart.


Задаём настройки для первого подматериала

Автоматически откроются его настройки. Нажмите на пустую квадратную кнопку напротив Diffuse.

В открывшемся окне выберите Bitmap (Растровые изображения).


Выбираем карту Bitmap, чтобы можно было выбрать нужное изображение для материала

Далее укажите нужное изображение — Front — и подтвердите выбор, нажав на кнопку Open (Открыть).


Присваиваем материал одной из сторон

Уберите галочку с пункта Use Real-World Scale (Использовать реальный масштаб), а в Tiling поставьте значение 1. Это нужно для корректного отображения чертежа на полигонах нашей студии.


Убираем галочку Use real World Scale, у параметра Tiling выставляем 1

Применённые изменения можно сразу увидеть на сфере выше. Далее включите отображение материала в окнах проекции.


Включаем отображение материала

Вернитесь на уровень выше — туда, где отображаются четыре материала. Нажмите на иконку Go to Parent (Вернуться к родителю).


Вернёмся на уровень подматериалов

Проверьте настройки — должно получиться вот так:


Материал для фронтальной проекции задан

В столбце Name укажите наименование, которое будет соответствовать выбранной проекции вида чертежа, — в нашем случае это Front.

Теперь очень важный момент: выделите бокс, в командной панели на вкладке Modify разверните список подобъектов Editable Poly, выберите Polygon. Также вы можете это сделать, нажав клавишу 4 на основной раскладке клавиатуры.


Выбираем подуровень Polygon для редактирования полигонов

Теперь вы можете работать с полигонами, то есть с отдельными сторонами нашего объекта — бокса. Попробуйте выделить одну или несколько сторон объекта. С зажатой клавишей Ctrl вы можете выделить несколько полигонов, а с зажатой клавишей Alt — отменить выделение одного или нескольких полигонов. Чтобы снять выделение со всех полигонов, щёлкните мышкой в любом месте окна проекции.


Теперь мы можем работать с отдельными полигонами

ZBrush

  • Цена: от 40 долларов в месяц, есть бесплатная 30‑дневная пробная версия.
  • Уровень: для профессионалов и любителей.
  • Платформы: Windows, macOS.

Программа, в которой можно в буквальном смысле вылепить нужную 3D‑модель. Специальных знаний для старта, в общем‑то, не требуется, но при этом ZBrush позволяет профессионально проектировать фигуры людей, животных и другие объекты, а затем экспортировать их для создания трёхмерных анимаций в других пакетах.

Модели в ZBrush состоят из точек, которые хранят 3D‑координаты, а также цвет, глубину, ориентацию и материал. Они помогут создать реалистичный объект и раскрасить его, используя текстуры и штрихи. Программа автоматически добавит естественные тени и блики.

Требования к визуализаторам

Визуализатор – это не только симбиоз таланта и художественного вкуса, но и набор таких навыков, умений и знаний, как:

  • умение рисовать от руки с помощью традиционных инструментов художника: красок, кистей, карандашей;
  • уверенное владение компьютерными программами;
  • знание художественных стилей;
  • наличие хотя бы минимальных знаний о дизайне, фотографировании, декорировании и законах композиции;
  • владение актуальной информацией о современных технологиях и новшествах сферы своей деятельности;
  • умение правильно использовать соотношение сторон и цвета;
  • знание правил делового общения, разговор на одном языке с заказчиком, дизайнером и другими разработчиками;
  • не помешают знания в области физики и математики;
  • знания о свойствах материалов и как ведет себя свет, чтобы правильно показать предметы, тени и освещение на изображении.

И это малая часть требований к визуализаторам. Необходимые дополнительные знания и навыки будут зависеть от того, какое это моделирование и для каких целей. Например, при органическом надо понимать, что такое скульптура и эргономика, а при создании мебели – породы древесины, ткани и т. д. От направления зависит и программное обеспечение.

Специалист этой области должен быть не просто творческой натурой, но и обладать техническими навыками. Такие разные интересы порождают и непростой список личных качеств:

  • усидчивость;
  • креативность;
  • инновационный подход к работе;
  • внимательность;
  • художественная одаренность и чувство стиля;
  • высокая ответственность;
  • дисциплинированность;
  • целеустремленность;
  • быстрое нахождение компромиссного решения, бесконфликтность;
  • объемно-пространственное мышление;
  • способность работать в команде, прислушиваться к коллегам и выдвигать свои идеи.

Только при совокупности перечисленных знаний, умений и личностных характеристик, получится достойный визуализатор с высокой заработной платой.

Построение

Мастер-класс предназначен для новичков, которые только осваивают программу. В нем воссоздаётся интерьер с опорой на существующий проект. Состоит из 3-х частей. 1-я часть — построение коробки, 2-я — настройка освещения, 3-я — настройка шейдеров и постобработка. Начальный план был сделан в AutoCad, а затем перемещен в программу. Начинают с построения стен. Для этого линями обводят все стены помещения. Затем их поднимают на нужную высоту. В стенах делают проемы, строят пол и потолок. Так как в проекте потолок с небольшими углублениями для светильников, то с помощью полигонов нарезают эти углубления. В конце устанавливают окружающие предметы, светильники и настраивают освещение.
 

Почему визуализация – это сложно?

Я немного расскажу о самом процессе работы в 3Д МАКС. Любой объект состоит в нем из простейших объектов – четырехугольных клеточек, т.н. полигонов. И каждый полигон – это частичка информации об объекте. Чем больше сцена содержит полигонов, тем сложнее с ней работать компьютеру, поскольку ему приходится каждую секунду в реальном времени поддерживать в своей памяти все полигоны сцены.

Из-за таких условий работы визуализатору крайне важно иметь быстрый жесткий диск, с которого происходит молниеносное чтение и максимально быстрая запись. И процессор — не ниже Core i7 по состоянию на 2020 год

Без такого процессора вы будете рендерить свои визуализации многие часы напролет.

Еще надо упомянуть, что профессиональный моделинг — это длительное обучение, поскольку вы должны не просто понять, «на какую кнопочку нажимать», но вникнуть в глубинную логику происходящего в 3D Max. В работу с модификаторами, в логику процедурного моделирования и тому подобное.

Во время учебы хороший преподаватель расскажет вам о топологии объектов (она бывает правильная и неправильная, простая и слишком сложная), расскажет о том как «накрутить» свойства для получения любого материала. Вы узнаете, что нужно сделать, чтобы бетон или дерево выглядели не плоским линолеумом, а текстурным материалом, но при этом не сильно нагружали всю сцену.

Естественно, вы узнаете, как быстро подогнать чужую модель из интернета под свой проект, в несколько кликов расширить ее или сузить, удалить ненужные элементы, добавить необходимые. Как применить те или иные физически корректные модификаторы. Все это – обязательные для любого визуализатора знания.

Признаюсь честно, на момент написания этой статьи, я не выполнил ни одного коммерческого заказа по трехмерной визуализации, потому что пока еще слабо владею всеми навыками. Но кое-какие успехи уже есть, и я показываю их вам. Должен сказать, что на создание своей первой сцены и получение адекватных рендеров у меня ушел месяц неторопливой работы. И я всю сцену за редкими исключениями смоделировал полностью сам.

Паркет нужно перекладывать, свет перенастраивать, материал на стульях менять, HDRI-карту за окном выбрать менее агрессивную. И еще целую кучу изменений внести. Но мне все равно нравится =)

FreeCAD

  • Цена: бесплатно.
  • Уровень: для любителей.
  • Платформы: Windows, macOS, Linux.

Параметрическая среда для технического моделирования и автоматизированного проектирования. В её основе — граничные представления, то есть модели показываются с помощью их границ. Но можно использовать и полигональные сетки, если для вас такие привычнее.

Значительная часть FreeCAD написана на Python. Если вы знаете этот язык программирования, сможете добавить функции, чтобы расширить возможности среды. Также есть менеджер дополнений: в нём можно обогатить выбор модулей и макросов для работы в различных областях — от архитектуры до проецирования объёмных моделей на плоский чертёж.

Где выгоднее заработать удаленно?

Есть два, а даже и три способа заработка удаленно. Первый – это работать удаленно на отечественную фирму, которая будет обещать вам стремительный подъем по карьерной лестнице при вашей качественной и усердной работе. Ничего не напоминает? Кажется, во всех организациях говорят одно и тоже. А часто ли это оказывается правдой?

В случае с 3d-визуализатором, так и вовсе редко. Не от того, что руководители компаний не хотели бы вам это предоставить, просто, задумайтесь, а какую должность далее они смогут вам предложить? – Наверное, начальник отдела визуализации. А дальше? – А дальше ничего. Поэтому данный вариант является самым малоперспективным с точки зрения карьерного роста.

Второй вариант, работа фрилансером на отечественных биржах. Это работа на дому, которая даст вам возможность самостоятельно подбирать себе заказчиков. В этом случае, вы быстрее будете увеличивать свой доход. Поскольку опыт, приобретенный с одним работодателем, даст вам преимущество, и при правильной подаче, поможет в дальнейшем взяться за более дорогой заказ.

Читайте нашу статью: «ТОП — 100 бирж фриланса»

Это проектная деятельность. Здесь работодатели могут вложить большую сумму, поскольку им требуется быстро и качественно выполненный заказ. А ваша забота грамотно продать свои услуги. Маркетинговый подход поможет вам стабильно повышать свой доход, не до небес конечно. Но, в результате вы заработаете значительно больше, чем при сотрудничестве с одной компанией.

И третий вариант – самый выгодный, фриланс на зарубежных рынках . Зная английский язык, перед вами открывается весь мир. За границей данную работу оценивают намного выше. Зарубежные проекты всегда интереснее, и на их воплощение работодатели не жалеют денег. Если креатив вам не чужды, и вы кипите от переизбытка идей, то вам обязательно нужно попробовать себя на иностранном рынке.

Люди бывают разные – одни хотят просто заработать денег, поэтому берутся за больше количество проектов, но качество выполненной работы оставляет желать лучшего. А другие отличаются любовью к своему делу, они могут часами отшлифовывать свои проекты. Им интересно играться с цветовой гаммой, освещением, погодными условиями. Например, создать у зрителя чувство летнего прохладного утра или лунной ночи после дождя. Вот именно такие специалисты заинтересуют зарубежных работодателей. А к какому типу людей относитесь вы?

Заключение

Широкий выбор сфер деятельности, многозадачность и полезность профессии делает ее востребованной и актуальной. Да и хорошая заработная плата подстегивает интерес.

Предрасположенность к изобразительному искусству и программированию вместе с энтузиазмом и желанием обучаться может открыть дорогу к должности визуализатора.

Дальше уже каждый сам решает в каком направлении идти: моделировать кухню после ремонта, заниматься климатической визуализацией, создавать 3D-одежду или рекламу для бренда торговой марки.

А пока вы раздумываете над должностью визуализатора, предлагаю ознакомиться с не менее притягательными профессиями на блоге iklife.ru.

Удачного дня!

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Дом своими руками
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: